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2019年2月9日

[忍冬] frostpunk


去年我才因這篇介紹爬完了steam的該遊戲評論頁,今天蔡同學竟然買了這款遊戲!




“說得精確一點,即使你害死童工,食用屍體或木屑,讓人們過勞死,或是整個城市都沒能存活下來,這些都不會觸發遊戲對你的問句。 而即使你…,只要你簽了那幾個法案,遊戲都會問你「值不值得」。”


現在找不到去年看到的那些中國玩家評論了 [註],其實從評論可以感覺得出他們是愛著市民的,那真是我們十分熟悉的愛--我想盡辦法給你吃、讓你暖,就算被你們怨恨,我也堅持要把你們留到末日過後,迎向曙光延續人類文明。 但暴雪後的文明,大概會有一批人民對威權極盡懷念吧。

實際玩過遊戲以後,我發現不越界是可以過關的,而且也不算很難。我玩得算艱苦吧,資源不太夠,總是勉強達成任務,也沒有接納全部難民。可是這樣的量力而為,沒有引來遊戲問我「值得嗎」。即使是在遊戲中這麼嚴酷的末日,也不需要越界而能活下去。



#frostpunk 感覺好像重玩幾百遍,終於來到最後的關卡,本來應該很睏的我完全忘記現在已近清晨。 市民們得知超級暴風雪要來後,任務之一是準備兩千多份熟食,我眼看實在趕不上進度,咬牙開了緊急加班下去,以為民眾會抗議,沒想到他們告訴我「大家都知道這是緊急狀況,緊張得睡不著,很樂意加班」!OAQ

到這一刻我突然真的願意為這群人做任何事(?),就是,即使他們要把我趕走也沒關係,但我要讓他們活下來的任何事。 所以降到-100度時,能量塔超載過熱,他們問我要怎麼辦,而我根本沒有能源核心可以拿來修了(末日準備時全都拼機器人拼掉了啊),只好咬牙,真的是咬牙,叫一個小孩爬進去修。

想也知道那小孩是去送死的,那瞬間眼淚都快飆出來了。人們對我的不滿也突然從零暴增,他們開始討論著要罷黜我。任務叫我提升他們的希望,可是我把所有人都遣散回家了、挖來的樹也全部燒成碳來餵能量塔,哪有辦法再建造什麼東西挽回希望。

人們在暴風雪前一天說不想工作了,想祈禱一整天。我在心裡嘆了口氣回答好吧。在這種極端氣候下,可能禱告還比工作有效。風雪壓來,我一一把人從工作場所趕回家,一直繃緊神經衝的科技和食物都放下了。連我這個玩家,都坐在電腦前緊盯著暴風雪畫面不斷祈禱,就像和市民們一起在那個冰雪坑裡一樣。

看著市民們的不滿逐漸擴大,我心裡緊張著他們會不會在這一刻把我趕走?一面祈禱著又一面想,沒關係,還有很多很多的煤,我也安排好不畏風雪的機器人不斷開採了,我被趕走以後,他們可以活下去的。 叫一個孩子「為了大家」活生生去送死,這種事被他們不滿也是正常,今天過了以後我也沒臉再領導他們了。

雖然如此我還是想和他們一起看到日出,想親眼看見大家活下來才被他們流放。 不過正當我繃緊了臉在祈禱時,遊戲卻戛然而止——明明我小心維持著能量爐不過載到99%的,它還是爆炸了……全部的市民都因此死去,一切結束了。 怎麼辦,我剛剛能做得更好嗎?我想不出來了,只能認命地離開遊戲。

如果我們成功活了下來,遊戲會問我「值得嗎」嗎?我這些日子來對他們做的,有沒有逾越人性的界線?我沒叫志願者進礦坑送死,可是我送小孩進能量爐燒死了——那個小孩真的爬得進去嗎?他是不是強忍著全身的燒燙傷在往深處爬行、皮膚都被炙黏在管壁上?那個小孩是全民的英雄,而我,真的是罪人哪。

想想還好我在暴風雪接近前存檔了,下次可以從準備工作起重來。不知道開到過載的能量塔還能怎麼辦,但我下次要留一顆核心起來,這樣也許就不用派小孩去修了。 信仰守護者可能也不必解散,還是要有人去應付末日搶劫的人。 好想和這群人一起看見末日過後的陽光啊,不知道風雪會持續幾天呢……




註:

後來還是找到了幾個,我覺得經典的中國玩家評論,截圖如下。為免日後圖片又不能顯示,我也把評論中的文字如實複製貼上。

<1>




張貼於:2018 年 5 月 7 日 上午 11:15
所以中国人玩生存游戏总能变成开心农场。
那些为了活下去而埋下的几千年经验已经印在骨子里了。简而言之,中国人最清楚如何活下去。
别人需要用烟草du//品提高幸福度,中国人只需要种菜。
别人需要对外战争维持生存,中国人只需要种菜。
别人需要在末日思考残酷和人性,中国人只需要种菜。
这不是笑话,这是信仰,对生存的无比虔诚。

当世界都在末日和人性的痛苦中挣扎时,只有中国人纯粹地拥抱生命。
这是一个存活了五千年的民族,对生命最真挚的尊重和热爱。
前无古人,后无来者。这些道理沉淀了五千年的岁月。


<2>




張貼於:2018 年 12 月 12 日 下午 10:34

在我的领导下,483人渡过了最冷的暴风雪天,获得了活下去的希望,
在暴风雪刮过后,太阳出来之前,有84人不同原因丧生,
游戏最后弹出一句话:这一切都是值得的吗?
这当然值得,我帮助567人中的483人活了下来!

但当我向朋友炫耀时,
他却回问了我一句:
如果你最爱的人在这84人之中呢?
..........
这一切都是值得的吗?

<3>  這篇評論把他的遊戲過程寫成了小說,寫得滿動人的。截圖只擷取了一部份,建議還是點進連結去看他寫的完整內容



我是罪人,我完全低估了暴风雪的强度,我或许应该陪着那些一起迷失的灵魂去赎罪…… 我们从伦敦千辛万苦来到这里,是为了生的希望。为此,我狠下心来,(略)


1887——新伦敦——236个人与381个灵魂,外加一个罪人——我们,熬过来了!


這篇文長,同樣只截圖一部份,推薦有興趣的人點進去讀它的全文。


通常我们没去思考,堙灭在每桩历史大事件背后的无数普通人。他们在史书上无名无姓,或仅仅是某个庞大数字的一分子,智力和体力都很平庸,目光短浅,被历史洪流裹挟而走。但他们都真实存在过,有知觉,有感情。他们可能是你我每个人的先辈,可能就是你我自身。


<5>

末日题材很喜欢往反乌托邦的方向引导,总有人试图告诉你只有极权与控制才能度过难关,总有人告诉你big brother也有苦衷,总有人告诉你「如果我们不这样,那么我们无法生存」。 有时候我们选择不道德的手段是因为别无选择,但你知道自己有能力选择时,才真正考验道德。

 <6> 另有一篇在網站上撰寫的中國評論 Frostpunk:杰出的游戏素质与僵硬的道德抉择

新倫敦從秩序之城變成了充滿仇恨和敵意的地獄,只用了不到一個月。一場又一場血腥的鬥爭開始了,內鬥導致的死亡甚至比暴風雪造成的還要多。 最終,新倫敦在最後一場內戰中變成了一座廢墟。


2013年7月21日

[272/365]

兩天假日除了睡到中午外,剩下的時間幾乎都在友人家玩賽車遊戲渡過了。

EA出的〈極速快感〉真是太太太好玩了!建構出一整座城市讓玩家可以自由在裡面亂竄,真是我從來沒想過的好點子啊。雖然從沒玩過賽車遊戲,但現在真是對它著迷了。

2010年11月27日

[披霜] 新曲

有幾回莎韃對我說想回魔獸世界去,每次聽她提起,我都有種輕微的「不忍」,就像看到朋友眷戀過往的甜蜜而想和糟糕男友復合一樣。而我也知道,我們在那個世界裡曾體驗過的一切是多麼親密美好,那是我們在乖僻的人生中,偶然得來的特殊關係。
我的信念是不和舊情人復合的,尤其是在知道使雙方分開的特質都還沒有從兩人身上消失的時候。人就像列車一樣,看起來可以自由地來去任何地方,但卻只能走在有限的軌道上,即使能走得很遠,卻是順著體內的本質般的軌道行到遠方去的;除非能夠以細微堅定的省覺與意志改變自己,那屬於自身本質特性的軌道才會改變,否則硬要勉強列車去往不同方向,只會造成出軌般的災難性損傷罷了。只要兩人腳下還踩著會往相互衝突、潰壞的方向前進的固定軌道,那麼和舊情人再一次相互毀壞的事情就會重複發生。分手是為了避免悲劇,若要復合,只得等到兩個人都不再是從前的那兩人。
同樣的信念,使我不再回魔獸世界。當然也是覺得這個遊戲本身已經玩夠了,不再有新的新奇感受,也不再有使我著迷感動的地方,於是自然而然地離開。
但前天一個從來不玩線上遊戲的朋友丟了一則遊戲新聞給我,問我那是甚麼,好像很有趣時,我突然也覺得「這個活動好像很有趣」,看看硬碟裡的遊戲程式還沒有被刪,不如就來更新試試,玩玩看吧。反正帳號裡好像還有剩餘的點卡,一上官網又發現太久沒上的玩家可以得到七天免費遊戲時間。
本來想默默地回去繞一圈看看就好的,但一上線立刻被公會的人認出來招呼了。好像兩年的空白不存在一樣,對話的方式、談話的內容、從言語間透露出來的溫度,幾乎全都沒變。
「我可以回去了」,霎時間我這樣覺得。
對過去完全沒有留戀,我回到這個世界來並不是要追求從前已經失落的東西,相反的,在手邊仍然觸手可及的溫度仍然留在這裡,如果這個世界變得比我離開時還要新鮮有趣的話,「回去」就成了一個可選擇的項目。
不懷念甚麼卡拉贊了,遙遠的夢在我腦海已經褪色。曲終人散,興致來時,且聽下一曲。

2009年7月28日

海貓遊戲安裝詳解

龍騎士07的新作うみねこのなく頃に(暫譯〈海貓悲鳴時〉)遊戲為電子小說,目前已經動畫化,而遊戲的部份也有熱心網友作了漢化(簡體中文)、與繁體中文化。由於電腦白痴如我,在安裝的過程碰了超多壁,於是在安裝成功後,就決定寫這篇文章,教有意親自玩遊戲跑過劇情的人安裝遊戲以至繁化,以免像我一樣遇到各種挫折。

首先請自行至各大搜尋引擎、或相關論壇下載海貓遊戲的日文原版。網路上也有含漢化、整包捆好的漢化包,雖然說是解壓縮後就可以直接服用,但是一來我找到的是簡中版,不習慣,二來仍需用APP掛簡中以執行遊戲,三來就算這樣了還是一直有錯誤訊息中斷遊戲……因此最後我採取了「安裝日文原版→繁中化」的方式。

如果抓的不是漢化包,是日原版,那麼下載後解開應該會是如下兩個檔案:

因涉版權問題,故此處不提供連結,請大家各顯神通。

我們也先把繁化補丁準備好,我是在這裡抓的,以下的教學也是以這個補丁為主。我抓的是APP版,因此需要準備:
pApploc
Unicode補完計劃
確定電腦裡有上述程式、或已經安裝妥當重新開機過後,先教各位如何安裝繁中包要求的字型(如果有人不會的話)。

1.在自己的電腦裡找到WINDOWS下面的Font資料夾,它的長相和路徑應該是這樣:

2.把繁化包裡的字型檔拖曳複製至Font資料夾裡。(不想用拖曳的也可以,反正就是要複製過去)
複製過去後,字型就安裝完成。





前置準備都做好後,開始安裝遊戲。上面提到的兩個日原版檔案須用虛擬光碟軟體掛載映象檔,我用的是酒精Alcohol 120%,以下詳述掛載的方法。

1.打開酒精

2.開啟「うみねこのなく頃に」EP4.mds



3.掛載該檔

掛載成功後,下面的「裝置」欄會顯示。就像是電腦多了一台光碟機一樣。


6.用APP開啟虛擬光碟上的安裝檔。這是為了安裝後不產生亂碼。(好啦詳細我也不懂,但不這樣做,會造成安裝後無法順利遊戲)
1)從開始功能表找到AppLocle,執行。


2)用它啟動安裝程式,按瀏覽以選取檔案


2)選擇虛擬光碟機


3)找到launcher.exe,開啟。


4)選好後按下一步,選語系。下拉式選單拉到最下面,選日本語。


7.成功以APP開啟安裝檔,出現安裝畫面
下面這張圖會與你的電腦畫面略有不同,因為我是已經安裝好再回頭擷這些圖片的,因此最左邊的按鈕「インストール」(Install)是灰的。請要安裝的各位按下你們畫面中黑色的Install按鈕吧。


7.安裝完畢,進行繁化
繁化包打開、安裝好內附字型(教學見本文最前面)後,將繁化包裡的檔案丟進和日版檔案同一目錄下
主要是丟arc3.nsa與海貓鳴泣之時_cht_app.exe兩個檔


8.用APP開啟「海貓鳴泣之時_cht_app.exe」,以簡中開啟。(理由在作者的漢化發佈文中有解釋了)



9.enjoy the game!!

2009年6月27日

[sim3] 忍冬家

(設定中的)爸爸叫作抗霜,女兒叫作夏隙。

結果實際玩起來,因為第一次操作,還是有很多意外而沒有完全照著設定走。首先我不會編輯族譜,所以雖然兩人是以家人的身份同居著,卻關係不明。玩一玩會發現抗霜想要多和夏隙說話,但我認為浪費時間所以不理他。後來還發生抗霜希望能親吻夏隙,不,這種事我還是不允許!

夏隙原來是個青少年,所以常常要上學。本來想讓她在假日兼職打工,但發現這樣實在太累了,又不容易找到時間符合的兼職,就算了。

抗霜充份發揮了他顧家的天性,常常在飯後順手清理爐台,或自己自動去刷馬桶。夏隙則是一個粗魯大意的死小孩,吃完東西,有時碗盤都丟著不收的。




有天夏隙的同學邀請夏隙在放學後去他家玩,夏隙答應了。邀請她的同學叫里特戴夫,相偕走到里特家前才發現……他家房子好大,好豪華!

「夏隙了解到里特戴夫是有錢人。」



里特家也有兄弟姊妹,他們同在二樓的長桌前坐下寫家庭作業,看起來氣氛很好,除了夏隙對里特妹妹感到厭惡以外。沒辦法,夏隙討厭小孩。
雖然氣氛很好,但是夏隙太久沒洗澡,身上已經冒出異味了,深恐這樣會造成壞印象,我決定讓她在里特家洗澡。

夏隙果斷地走進了客用浴室,立刻放好水踏進浴缸。

里特(已經忘了是哪一個了,哥哥還是弟弟?)過了一會竟然也走進浴室,看見夏隙在洗澡,很生氣。

「里特對夏隙粗魯的行為感到生氣。」

好吧,結果里特哥哥或弟弟也走進浴室了,夏隙很快跳出浴缸穿好衣服,但里特已經因為生氣而開始羞辱夏隙,夏隙也因此非常不爽。

在浴室聊實在不像話…我讓夏隙走到露台上去,里特兄弟很快跟上,三個人又繼續爭執。最後他們不歡而散,看看時間也差不多了,夏隙轉頭就走。


[sim3] 忍冬家 - 遊前設定

家庭設定:

- 忍冬家族的膚色是黑褐色的。
- 目前有一個老爸爸和他年輕剛成年的女兒。
- 老爸爸年輕時很放蕩,等到他年事已大才生子,所以和女兒年紀差很多。
- 老爸爸目前沒有伴侶,女兒也沒有。
- 一家人都有種莫名的野性,對認同的事物有熱誠與衝動。


忍冬爸爸:

- 染了紅色龐克髮型的胖老爸。
- 喜歡的顏色是橘色。
- 看起來凶惡,但是老來得子,讓他發現他喜歡擁有家庭的感覺。
- 看起來凶惡,可是其實很會與人交際。這也是他能在社會上闖蕩仍保有熱情純真的直性子的原因。在人與人的相處中,他能把形勢轉化為對他有利。
- 就像他的髮型一樣,他喜歡能夠鮮明地表現出創作者性格的創作音樂。
- 外表看不出來,但他善於廚事。女兒出生後,發現自己熱愛家庭的他,開始包辦家裡的烹飪工作,並愈來愈得心應手,有意朝廚藝方面繼續進步。
- 雖然個性不太像典型的老人,可是他像大部份的老人家一樣,排斥科技產品。
- 現在也繼續直率、衝動、坦誠地進行他精彩的餘生!


忍冬小姐:

- 綁著髮帶的帥氣亞麻金色短髮,和黑褐的膚色很配。
- 喜歡的顏色是綠色。但並不穿戴大量的綠色,而是適當地點綴。
- 喜歡穿著帥氣俐落的連身合身洋裝與靴子。
- 青春的氣焰正盛的她,討厭小孩。
- 富有正義感,勇於為對抗一切她不認同的事挺身而出。
- 同時也健壯有力,對各種運動都很擅長。
- 和爸爸一樣,喜歡創作型音樂。
- 對廚事一竅不通,但幸好爸爸很會做菜,覺得爸爸做的菜最好吃。
- 雖然和爸爸有不同的興趣,但大抵上是喜歡爸爸、敬愛爸爸的。
- 一點也不排斥目前獨身的爸爸再結婚。
- 覺得人生還很長,自己正站在起點上準備衝刺!


建築設定:

- 是忍冬爸爸規劃、出錢買下的房子,因此以忍冬爸爸的喜好為主。
- 忍冬爸不喜歡太現代的風格,喜歡粗獷一點的感覺。
- 覺得餐廳和廚房很重要,客廳倒是小一點也沒關係。
- 喜歡戶外庭園,庭園內放了野餐桌,但不喜歡自己和女兒悠閒坐在野餐桌前吃熱狗(女兒喜歡的食物)的樣子被路人看到,所以把庭園規劃在後院。
- 忍冬爸爸和女兒的房間都是雙人床,因為忍冬爸爸在規劃時,覺得要把女兒視作獨立的成人看待。
忍冬爸爸的房間在一樓,忍冬小姐的房間在二樓。都有自己的衛浴。
- 廚房邊有客用廁所。
- 廚房邊有後門可以通到庭院。
- 房子側邊是露天的停車場,只有一輛車,由忍冬小姐在開。
- 為了讓出廣大的後院,房子座落處接近街道,臨街處只種了一排花,但沒有圍籬。

- 忍冬爸爸的房間有雙人床、和一組茶几、單人椅。他待在房裡的時間較少。喜歡把餐桌當作他的書桌。
- 忍冬小姐的房間有雙人床和書桌,房間很大,並擁有一個面向後院的露台。
- 忍冬小姐的房間裝潢比較現代一點。她喜歡簡潔俐落的風格。

- 忍冬爸爸因為喜歡家裡多一點人,所以無視女兒討厭小孩的想法,在一樓還是闢了個較小的房間,目前雖然空著,但希望以後可以作小孩房。


忍冬家的願景:

- 爸爸在廚藝上拿到終身成就。
- 女兒在工作上賺了很多錢。
- 爸爸結婚,和老婆一起住在忍冬家裡直到終老。
- 女兒交往一些男人,視有沒有遇到夠好的男人而決定是否結婚。
- 女兒討厭小孩,所以很可能自己不生。但爸爸喜歡家裡人多,於是領養小孩回來。